Alterações aos sistemas para a 2.0

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DeletedUser9524

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Com a saída da 2.0 vamos ter alterações RADICAIS, tanto no trabalho como nas aventuras. (para além das da visualização)
Começando pelos trabalhos:
O perigo de sofrer acidentes passa a ser baseado nos pontos de trabalho. O valor do dano sofrido passa a ser calculado com base na saúde do jogador.
Exemplo: jogador vai fazer o libertar escravos com instruções e fica com uma possibilidade de 90% de sofrer um acidente de trabalho. Sofre o acidente e perderá um valor entre 80% a 100% da sua saúde.
Portanto os acidentes vão complicar muito mais a vida aos aventureiros(mas há muito mais para estes...) e aos outros.

Os tempos de trabalho passarão a ser fixos (como é agora o colocar esporas).
Por exemplo: espantar pássaros do campo será um trabalho de 15 segundos, enquanto o construir uma missão ser um trabalho de 2h. (atenção que os mundos speed vão deixar de ter a vantagem do tempo... passa tudo a estar igual)

Nos drops também existem mexidas:
No caso dos itens, é dado um bónus nos valores de drop (continuam a ser calculados com base nos pontos de trabalho) nos trabalhos de menor tempo (trabalhos mais simples).
No caso dos produtos é que a alteração é muito mais radical. Os produtos passam a ter um valor estatístico. Portanto se o produto diz que tem 33% de possibilidade de sair a cada 15 segundos, o jogador ao fazer esse trabalho por 3 vezes encontrará, SEMPRE, 1 item por cada 45 segundos de trabalho que faça.
No caso de, por exemplo, a Flor da Paz, o jogador terá a possibilidade de 25% por cada 2 horas do trabalho Libertar escravos. Se não encontrar a flor ao cabo de 6h de trabalho, já tem a certeza que ao fazer novamente o trabalho irá, OBRIGATORIAMENTE, encontrar 1 flor.
Basicamente o sistema conta as vezes que fazem o trabalho. De cada vez que encontram o item, ele fica a 0. Se não encontrarem ele vai contabilizar quantas vezes fizeram o trabalho e dar 1 item ao terem atingido o valor máximo de trabalho em que teriam a possibilidade de o encontrar.
Isto vai levar a um aumento exponencial dos produtos necessários para o crafting e para as aventuras (mais informações a seguir).

A experiência será fixa por trabalho e não terá qualquer aumento ou redução por ter mais ou menos pontos de trabalho, mais ou menos motivação.
O valor do dinheiro é que depende dos pontos de trabalho e da motivação.

Na motivação e energia também irão existir alterações brutais:
Cada trabalho irá tirar 5% da motivação. Como é por tempo fixo, fazer 2h de libertar escravos ou fazer 15 seg do colocar esporas, perdem SEMPRE 5% de motivação nesse trabalho. No update diário, recebem automaticamente 25% de motivação em todos os trabalhos. A energia necessária será um valor fixo (ainda não anunciado) por cada trabalho. O que leva a que os trabalhos básicos irão acabar por drenar a energia muito rapidamente... em troca aumenta o valor do drop e a experiência recebida nesses trabalhos básicos.

E chegado ás aventuras... a maior mudança:
Em vez de as aventuras pedirem 40h de limpar o mato, irão passar a pedir Faz limpar o Mato por 10 vezes.
Como o tempo passa a ser fixo, as aventuras deixam de pedir tempo e passam a pedir x vezes deste e daquele trabalho.
O número de produtos necessário também irá aumentar em números que variam entre a multiplicação por 5 no caso da Madeira (por exemplo, na aventura do charlie serão necessárias 500 madeiras em vez das 100 actuais) e o aumento para o dobro no caso de produtos raros (exemplo: estacas dos cunnighans passarão a ser necessárias 20).

Também irão aumentar em 3 vezes o valor de experiência necessária para subir de nível... no entanto também aumentam em 3 vezes o valor de experiência oferecida pelas aventuras e trabalhos. No caso de duelos e batalhas de forte, por enquanto, mantem-se os ratios iguais aos actuais.
 
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DeletedUser5270

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grandes mudanças.

sabes se essa mudança nos trabalhos também abrange as construções?
 

DeletedUser9524

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Eles ainda estão a desenvolver os sistemas.
Falta saber coisas sobre os duelos (vão existir já alterações na 2.0), sobre as batalhas de forte e sobre vários promenores específicos do jogo (como o crafting).
Nas cidades irá acontecer a degradação dos edíficios, portanto também a construção deve passar a ter tempo fixo... falta saber quanto.

O intervalo será 15 seg para os trabalhos básicos e por aí acima até ás 2h para os super complicados.

explicado em muito mais promenores... mas em inglês
 
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Costinha

Well-Known Member
Aquele momento estranho em que li há quase duas horas atras no devblog as novas alterações, agora leio a explicação em portugues do killado, e a explicação do killado tem mais informação e coisas que que nem são referidas pelo rainy. o_O
 

DeletedUser9524

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Aquele momento estranho em que li há quase duas horas atras no devblog as novas alterações, agora leio a explicação em portugues do killado, e a explicação do killado tem mais informação e coisas que que nem são referidas pelo rainy. o_O

(Os exemplos são de outras fontes que não o blog :D)
Mesmo assim há muita coisa no blog que os outros ainda não têm dada como certa... ainda estão em estudo sobre o que fazer.


(muitos bem andam a tentar abrir a aventura do hernando a todos, existir outra opção para arranjar a chave 2 e a 3... e saber para onde foi o gauntlet e o tamagotchi)
 

DeletedUser

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só inventam.. quero a 1.34 de novo :( mas gostei do pormenor dos DROPS de produtos.. falta saber os rácios
 
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DeletedUser

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Isto vai levar a um aumento exponencial dos produtos necessários para o crafting e para as aventuras (mais informações a seguir).

(...)

O número de produtos necessário também irá aumentar em números que variam entre a multiplicação por 5 no caso da Madeira (por exemplo, na aventura do charlie serão necessárias 500 madeiras em vez das 100 actuais) e o aumento para o dobro no caso de produtos raros (exemplo: estacas dos cunnighans passarão a ser necessárias 20).

Não creio que seja como dizes nem existem fontes que sustentem essa afirmação (se as há, e se são legítimas, deves fazer referência a elas quando postas). Acho que será ao contrário. O número de produtos pedidos em aventuras e no ofício será reduzido. Isto porque passa a não ser possível apanhar mais que um produto por acção. Actualmente pode apanhar-se 4 ou 5 tabacos em 1h ou 2 ou 3 tabacos em 15 minutos, mas vai passar a poder apanhar-se apenas uma unidade de produto, seja qual for o tempo de trabalho fixado nesse trabalho. Caso este seja de 15 segundos, o jogador poderá encontrar 1 unidade de produto nesse período mas como disseste e bem, a energia necessária para estes trabalhos será bastante desproporcional, sendo que exigirão bastante mais se compararmos com a energia necessária para 30min ou 2h.

For products on the other hand the system will be changed a bit. The displayed dropchance for a product in each job counts for every task. For each task it is no longer possible to find more products but only one. If there is a 50% dropchance for a 15 second task, the players will get a product statistically every 30 seconds. For a 50% dropchance in a 2 hours task, the player will get a product statistically every 4 hours. This will of course have a major impact on the crafting system, which will be completely revised.

This new system should lessen the confusion about the drops of products and should give the player an easier understandable model for price calculation.

(...)

Observed over a longer time period, jobs with a lesser worktime will need more energy than jobs with a longer worktime.
Both systems are to counter the offered bonuses for jobs with a lesser worktime, to prevent players from abusing the new system.


in The West Dev Blog
 

DeletedUser9524

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A questão é muito simples: Estás a pensar pelo lado de só obteres 1 produto por tempo de trabalho.
Agora pensa pela alteração de tempos: No tabaco vais conseguir SEMPRE 1 folha por cada 15 segundos. Portanto em 5 minutos vais ter, SEMPRE, 20 folhas de tabaco. (existe a questão da energia gasta... porque 15seg vão gastar a mesma energia que 2h, falta saber o valor)
No caso do Elixir, sabes que bastará fazer 10 vezes (não sei quanto será o tempo) para obteres, de certeza, o elixir. Neste momento fazer 10 vezes 30min (ou 15 nos premium) do charlatão não te garante o elixir de modo nenhum.
Por outro lado, acabam-se TODAS as possibilidades de estares 100 horas a fazer o minar ouro á espera que te apareça 1 pó de ouro. Quando começas a tentar obter um produto sabes que, na pior das hipóteses, vais precisar de x vezes a fazer o trabalho para o obter.
Falta saber como se vão distribuir o resto dos trabalhos, pois os tempos variam entre os 15 seg e as 2h de trabalho mas não há indicações de quanto é que variam.

Acaba por ser uma equação simples: mais rapidamente se obtêm o produto, mais facilmente se obtêm e menos energia se gasta a obter, mais produtos vais precisar.


Ps- O mais interessante também vai ser ver um lutador de forte a fazer o assaltar comboio e a sofrer 6000 de danos na saúde :D
 
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DeletedUser

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No tabaco vais conseguir SEMPRE 1 folha por cada 15 segundos. Portanto em 5 minutos vais ter, SEMPRE, 20 folhas de tabaco. (existe a questão da energia gasta... porque 15seg vão gastar a mesma energia que 2h, falta saber o valor)

Exacto. É precisamente essa limitação a nível do custo da energia que irá prevenir o abuso deste sistema. Se o custo continuasse igual, conseguir-se-iam 240 folhas de tabaco numa hora com 24 de energia dividida em fracções de 15 segundos, o que seria um disparate. O aumento do custo de energia irá desencorajar esta situação. Supondo que 15 segundos do trabalho "Apanhar tabaco" têm um custo de 24 de energia, a menos que se esteja disposto a gastar pepitas para repor energia e assim conseguir mais folhas de tabaco (não me parece que seja lucrativo) não haverá um aumento de produtos no servidor, antes o contrário.

Assim, as contas que apresentas no primeiro post (as multiplicações de produtos por 5 nos requerimentos) parecem-me perfeitamente discutíveis e disparatadas. :p

Obviamente isto trata-se de meras especulações. O que foi oficialmente adiantado já citei antes com a respectiva fonte, agora cada um pode interpretar à sua maneira até serem desvendados mais pormenores.

*edit* Quanto à perda de saúde, acho que é francamente exagerada. Os duelistas terão a sua tarefa facilitada - para além de terem um ponto de encontro com bastantes alvos (dado os trabalhos serem amontoados em 2 locais por condado) encontrarão os alvos completamente debilitados dos trabalhos.
 
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DeletedUser9524

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*edit* Quanto à perda de saúde, acho que é francamente exagerada. Os duelistas terão a sua tarefa facilitada - para além de terem um ponto de encontro com bastantes alvos (dado os trabalhos serem amontoados em 2 locais por condado) encontrarão os alvos completamente debilitados dos trabalhos.

:D mas também permite que o pessoal que compra instruções porque são lutadores de forte acabem por sofrer danos ao mesmo nível dos outros.
Eu que tenho 1500 de saúde, tenho um acidente no libertar escravos, perco 750 de saúde. Um lutador de forte que compre instruções perde 750... que para ele é perto de 1/10 da saúde que têm.

O custo de energia será similar aos 30 minutos de agora (15 dos premium) 6. (os 10 minutos, 5 nos premium) tem um custo de 2 mas mesmo nos produtos de 100% não garantem o drop. Com os 6 de energia por cada trabalho já cumpre o que eles parecem estar a dizer, ao explicarem que "os trabalhos básicos terão um custo superior em energia". Se gastas 6 a fazer 15 seg de um trabalho e gastas 6 a fazer o outro que é de 2h, nos básicos gastas a energia toda em 2 minutos.
Claro que recebes muito mais produtos nesses 2 minutos do que receberias nos 24 de energia que gastavas anteriormente.
O outro lado será nos produtos raros. Quando mais tempo demora o trabalho mais tempo vai demorar a encontrar mesmo sendo garantido que ao cabo de x trabalhos vais encontrar 1 produto. Coisas como as flores da paz que podem demorar 5-6 dias a fazer o libertar escravos para se obterem as 3 necessárias para uma aventura, vão deixar de existir. Esses sim devem manter os números actuais ou até descem. (nas aventuras duvido que desçam mas, no crafting é bem provável)
Isto também servirá para incentivar as pessoas que sejam apressadas a comprar sacos na loja. (nos premium não fará qualquer diferença... mas nos outros sim)
O mesmo se passa com as profissões. os itens mais básicos, vais encontrar com muito maior facilidade e mais rapidamente.

E, diga-se a verdade, neste momento as multi contas de muita gente são usadas para obter produtos para aumentar a profissão ou para as aventuras(para além de irem a batalhas de fortes), pois são bastante complicados de obter. Há o pessoal dos mundos premium que se limita a comprar 10000 pepitas e compra os produtos todos que as aventuras pedem e há os que tem 20 contas a recolher produtos para eles.
Com isto isso não muda tanto mas, incentiva o pessoal a procurar as suas coisas e comercializar no mercado. (cá em PT há demasiados negócios pessoa a pessoa... em vez de venderem os itens de crafting no mercado que são precisos para as outras profissões)
 
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DeletedUser11552

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Isso quer dizer que os acidentes nos trabalhos serão para equilibrar a hp perdida nos fortes? Explica la melhor a parte do aumento das aventuras e dos 15 segundos e das folhas de tabaco por cada 15 segundos não percebi nem 1/1000 lá como vocês dizem lolololol
 

DeletedUser

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Não percebi o sistema de alteração de xp, e por que motivo isso afecta apenas trabalhos e aventuras, actualmente 1500 de xp por exemplo são sempre 1500 de xp sejam obtidos a trabalhar, a duelar, a batalhar ou a fazer aventuras, por que motivo isso deveria passar a ser diferente?

O jogo vai de mal a pior, as migrações nunca mais se ouviram falar, agora mais uma alteração sem nexo, parece-me que o meu tempo neste jogo está a chegar ao fim.
 

DeletedUser

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realmente Ridler, desde as profissoes que cada vez que a dev-team abre a boca sai asneira
 

DeletedUser9524

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Isso quer dizer que os acidentes nos trabalhos serão para equilibrar a hp perdida nos fortes? Explica la melhor a parte do aumento das aventuras e dos 15 segundos e das folhas de tabaco por cada 15 segundos não percebi nem 1/1000 lá como vocês dizem lolololol

Se tiveres 15990 de saúde, no máximo poderá sofrer um acidente de trabalho de 1000 pontos.
Se tiveres 1350 de saúde, no máximo poderá sofrer um acidente de trabalho de 1000 pontos.

Com o novo sistema o que tem 15990 de saúde poderá perder 140 de saúde num acidente de trabalho... ou mesmo os 15990.
O que tiver 1350 poderá perder 120 ou os 1350.

E os trabalhos vão deixar de ter tempo variável... trabalhos simples são 15 segundos. Trabalhos complicados são 2 horas. Quer queiras fazer 10 minutos ou 2 horas... só vais poder fazer o tempo que o trabalho tiver disponível. Se fizeste o tutorial mais recente, tiveste um trabalho que não te permitiu escolher o tempo. Se fores ao mapa e procurar por colocar esporas, vais ver que não podes escolher o tempo de trabalho. São 4 minutos em qualquer situação. Com o novo sistema TODOS os trabalhos terão um tempo fixo ao estilo desse trabalho.

@ridler, eles explicaram mal... os pontos a triplicar é para tudo. Nas batalhas de forte passam para 4500 e nos duelos também se passa a receber experiência a triplicar. É só uma operação de estética para abrir a quantidade de pontos obtidos nas várias vertentes.
 

DeletedUser10767

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e as aventuras diarias dps UPS k agora pedem 1/4 do tempo de trabalho maximo gastando 6 de energia para o fazer vamos depois ser obrigados a fazer o tempo total e gastar 24 energia... logo 4 aventuras diarias de tempo e xau energia...

no caso do tabaco agora fazemos 2h (4 folhas) uma a cada 30m (uma por cada 6 de energia)... depois uma a cada 15s e 24 de energia... para ter as mesmas 4 folhas lá se vão 96 de energia... 1m de trabalho e voltar pra cama ou aja pepitas pros full pepitas..

A cada atualização só vão piorando o jogo...
 

DeletedUser9524

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e as aventuras diarias dps UPS k agora pedem 1/4 do tempo de trabalho maximo gastando 6 de energia para o fazer vamos depois ser obrigados a fazer o tempo total e gastar 24 energia... logo 4 aventuras diarias de tempo e xau energia...

no caso do tabaco agora fazemos 2h (4 folhas) uma a cada 30m (uma por cada 6 de energia)... depois uma a cada 15s e 24 de energia... para ter as mesmas 4 folhas lá se vão 96 de energia... 1m de trabalho e voltar pra cama ou aja pepitas pros full pepitas..

A cada atualização só vão piorando o jogo...

Onde é que foste buscar os 24 de energia por trabalho????
No novo sistema será 5 ou 6 de energia por trabalho quer seja 15 segundos quer seja 2 horas, portanto para teres as 4 folhas de tabaco vais gastar os mesmos 24 de energia... só que só vais fazer o trabalho durante 1 minuto.
(as folhas de tabaco não são grande exemplo para explicar o novo sistema... para mim é mais simples mas, muita gente perde-se com o drop ser 100% para 30 minutos... o exemplo deles é mais certo pois no espantar pássaros as penas não são drop certo por cada 30 minutos)
Como os trabalhos vão ter tempos fixos, trabalhos simples como o apanhar tabaco ou o espantar pássaros do campo, vão passar a ser de 15 segundos gastando um valor de energia similar ao que é agora por 30 minutos.
No entanto, trabalhos como assaltar comboios, acabar com quadrilhas, libertar escravos, vão ter um tempo de 2h mesmo por serem trabalhos complicados... e vão consumir 6 de energia tal e qual como os básicos.

A ideia deles será acelerar brutalmente o jogo no ínicio.
Também será permitir que os jogadores possam gastar a energia muito rapidamente quando forem para as batalhas de forte.
 
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DeletedUser

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sim, penso que assim a gente poder gastar rapido a energia.. e talvez a recuperaçao seja acelarada...
 

DeletedUser11552

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E killado isso quer dizer que gastamos a mesma energia em 2h ou em 15 segundos????!! E o que muda se fizermos 2h ou 15 segundos? Muda a recompensa? Essa parte tb nao entendi lá mto bem o_O
 

DeletedUser9524

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E killado isso quer dizer que gastamos a mesma energia em 2h ou em 15 segundos????!! E o que muda se fizermos 2h ou 15 segundos? Muda a recompensa? Essa parte tb nao entendi lá mto bem o_O

Não vais poder mudar o tempo de trabalho.
Cada trabalho terá um tempo fixo, tal e qual como tens agora no colocar esporas.
Escolhes o trabalho e o tempo que ele demora é sempre o mesmo, deixas de poder escolher se queres fazer 10 minutos ou 2 horas.
 

DeletedUser5270

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basicamente acaba a mística do 'sairá ou não sairá' nos produtos.

o fator sorte ainda era das poucas coisas que igualava os jogadores que não usam pepitas dos que usam. portanto basta repor a energia, fazer o número de vezes necessárias para ter o produto e ele - certamente - sairá.
 
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